Cómo jugar a los dados

Como jugar Craps

Cómo jugar Craps

Craps es uno de los juegos de casino más emocionantes, ya que es alta la participación del jugador. Usted escuchará regularmente gritos y gritos en una de las mesas de un casino. Se juega en una mesa construida con dos dados.

Al igual que la mayoría de los juegos de Casino, juegas contra la Casa (Casino) en lugar de contra otros jugadores, y como hay muchas opciones de apuestas diferentes a las que puedes apostar cuando adivinas qué números surgen cuando se tiran los dados, hay muchas opciones que tomar también.

En este artículo discutimos cómo jugar a Craps dando un desglose de las reglas de Craps y todo lo que se necesita para ganar en el juego. Esta es la parte 1 de un artículo de dos partes. Después de aprender los conceptos básicos de las reglas de Craps, la segunda parte se trata de estrategias y consejos más avanzados.

Reglas de Craps

Las reglas de Craps pueden ser más difíciles que en otros juegos de casino, pero una vez aprendido esto puede ser un juego muy social y agradable con algunas probabilidades de apuestas excelentes.

El objetivo del juego

Los jugadores deben adivinar el resultado de 2 dados estándar, 6 caras del dado ruedan y cuál será el total de los 2 dados.

Valores de dados

El juego se juega con un conjunto de dos dados perfectamente equilibrados entre ellos teniendo seis puntos blancos enumerados del 1 al 6. Existe la misma probabilidad de que cada número ruede.

Posibles combinaciones de dados:

NúmeroCombinaciónFormas de rodar
2 1-1 Uno
3 1-2, 2-1 Dos
4 1-3, 3-1, 2-2 Tres
5 1-4, 4-1, 2-3, 3-2 Cuatro
6 1-5, 5-1, 2-4, 4-2, 3-3 Cinco
7 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-3 Seis
8 2-6, 6-2, 3-5, 5-3, 4-4 Cinco
9 3-6, 6-3, 4-5, 5-4 Cuatro
10 4-6, 6-4, 5-5 Tres
11 5-6, 6-5 Dos
12 6-6 Uno


Nombres de las tiradas de los dados


1

2

3

4

5

6

1

Ojos de Serpiente Deuce suelto Cuatro fáciles Fiebre Cinco Seis fáciles Natural

2

Deuce suelto Cuatro duros Fiebre Cinco Seis fáciles Natural Easy Ocho

3

Cuatro fáciles Fiebre Cinco Seis duros Natural Easy Ocho Nina

4

Fiebre Cinco Seis fáciles Natural Ocho duro Nina Fácil Diez

5

Seis fáciles Natural Easy Ocho Nina Diez duro Yo

6

Natural Easy Ocho Nina Fácil Diez Yo Boxcars


Preparativos de la sesión de juego:

Establezca su presupuesto — Como regla general, se necesita suficiente para 50 apuestas al jugar juegos de mesa.

Elige tu mesa — Todos tendrán una cantidad mínima y máxima que usted puede colocar en todas las apuestas diferentes, elija una donde cada unos de sus favoritos no sea más de un cincuenta de su presupuesto. Es decir, si tiene un bankroll de $/€/£200, usted debe estar buscando apostar no más de $/€/£4 por vez.

Encuentra un espacio en la mesa — A diferencia de muchos juegos de Casino, los jugadores siempre están de pie y no tienen un área específica donde hacen apuestas — hay muchos tipos diferentes de apuestas que todos los jugadores pueden utilizar. Esto es irrelevante cuando se juega en línea.

Decide cuánto te gustaría cambiar y jugar – Se le darán fichas, cuyos tamaños dependen de cuánto cambie y los límites de las tablas.

Progreso del juego

Para empezar, el tirador (uno de los Jugadores) debe apostar al menos el mínimo de mesa en la Línea de Pase o en la Línea de No Pass

El juego se juega en Rounds, con el derecho de rodar los dados por cada jugador moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa al final de cada ronda. Un jugador puede optar por no rodar, pero puede seguir apostando.

Una vez que todos los jugadores hayan hecho sus apuestas deseadas, comienza la ronda. Cada ronda tiene dos fases: Salir y Punto. Para iniciar una ronda, el tirador hace un o más tiros.

Los pagos se realizan a veces después de cada tirada, y a veces después de varios tiros; consulte las descripciones las apuestas individuales para más detalles.

Diseño de tabla de Craps

Diseño de la mesa de Craps

Vamos a profundizar más en las características del diseño de la mesa a continuación en la sección Colocación de apuestas. En la mesa de Craps hay dos Distribuidores, un Stickman, y un Boxman.

El Stickman utiliza un palo largo y flexible para empujar los dados alrededor de la mesa, recogiendo los dados después de las tiradas y empujándolos al jugador.

El Boxman es la persona a cargo del juego y tiene la autoridad final de toma de decisiones.

Los Concesionarios fichas de efectivo y asegurarse de que las apuestas se colocan sobre la mesa correctamente.

Colocación de apuestas en Craps

De 990 decisiones en la mesa de Craps, se puede esperar perder 14 decisiones más de las que gana.

Al igual que con cualquier juego de Casino, invariablemente habrá columpios, tanto grandes como pequeños, de cualquier manera cuando se trata de ganar o perder. En el tiempo relativamente corto que va a jugar, habrá fluctuaciones en este borde de la casa, por lo que a veces las cosas van a su favor.

Puedes hacer apuestas en cualquier momento, el mejor momento para empezar a hacer esto es cuando comienza un nuevo Shooter. Lo primero que tiene que hacer es establecer un punto.

Si un tirador lanza un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en su primer rollo, todas las demás apuestas abajo se pueden hacer.

Si se lanzan 2, 3 o 12, todos los jugadores ganarán serán apuestas de Salir y el tirador seguirá rodando para establecer un nuevo punto.

Si se lanzan 7 o 11, todos los Jugadores perderán sus apuestas de Come Out y se designará un nuevo Shooter.

Línea de pase/No pasar línea

Cuando es tu turno para lanzar los dados, debes determinar si debes apostar la línea de pase o la línea Don’t Pass. La mayoría de los tiradores, así como la mayoría de los otros jugadores en la mesa, apostarán la línea de Pase, ya que es la apuesta básica en Craps.

don't pass bar

La apuesta de línea de pase es una apuesta igualada que gana si rotas un total de 7 ó 11 en el rollo de salida o si lanzas un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en el rollo de salida y repite ese número antes de lanzar un 7. La apuesta de línea de pase pierde si el rollo de salida es un 2, 3, o 12 (conocido como «craps») o cuando un 7 es rodado antes de que se repita el número de punto establecido.

Una apuesta de Línea de Pase se puede hacer en cualquier momento durante el tirador, incluso después de haber establecido un Punto. Sin embargo, una apuesta colocada en la Línea de Pase después de que se haya establecido un Punto es una apuesta muy pobre, ya que se ha perdido la oportunidad de ganar en el rollo Come-Out cuando el tirador lanza un 7 o un 11. La única manera de ganar ahora es si el tirador repite su punto antes de que él Siete Out.

don't pass bar

Apuestas en Come

Una apuesta Come es idéntica a una apuesta de línea de pase, con una excepción: Una apuesta Come se puede hacer en cada lanzamiento de los dados una vez que el tirador haya establecido un punto. Una apuesta Come se realiza colocando el número de fichas que desea apostar en el área designada Come de la mesa.

come bets

Una vez que coloque una apuesta Come, la siguiente tirada de los dados se convierte en el rollo de salida de esa apuesta. Por lo tanto, si el tirador lanza un 7, ganarás aunque los superadores de línea Pass perderán. Si se hace rodar un 11, ganarás mientras que las apuestas de Línea no se verán afectadas. Sin embargo, en caso de que uno de los números de dados surja (2, 3 o 12) usted perderá, pero las apuestas de línea no se verán afectados.

Si el tirador lanza uno de los números de la caja en la primera tirada de los dados después de haber hecho una apuesta Come, este número se convierte en un punto establecido para su apuesta Ven. Para ganar esta apuesta, su punto de Come debe repetirse antes de que se haga rodar un 7.

Una vez que se ha establecido un punto para su apuesta Ven, el Dealer moverá las fichas que haya apostado a la casilla numerada correspondiente en el diseño para esperar una decisión para ese punto. Cuando ganes una apuesta Come, el Dealer te pagará colocando tu apuesta original, junto con tus ganancias, en la sección Come del diseño. Si usted no recupera inmediatamente sus fichas, estarán en acción en la siguiente tirada de los dados como una nueva apuesta Ven (esto se recoge automáticamente cuando juegas online).

La apuesta de línea de no pasar

Sabemos que una apuesta de línea de Pase es simplemente una apuesta a que el tirador ganará. Pero también se puede apostar que el tirador no logrará hacer un pase y por lo tanto perder.

don't pass line bets

La apuesta de línea Don’t Pass gana cuando el tirador lanza un dados de 2 o 3, pero no 12 , en el rollo Come-Out, o cuando lanza un 7 antes de repetir su número de punto establecido. Esta apuesta pierde cuando el tirador de salida es un 7 o 11, o cuando el tirador repite su número de punto antes de rodar un 7.

La apuesta de línea de Don’t Pass es exactamente lo contrario de una línea de pase con una excepción: Aunque un rollo de 12 en el Salga pierde para los apostadores de línea de Pase, no es un número ganador para los apostadores de Don’t Pass. Es un enfrentamiento y ni gana ni pierde. Esto se debe a que si los mejores de Don’t Pass se les permitiera ganar en esta situación, tendrían una ventaja sobre la casa. Así que al excluir (no permitir) el número 12 en el rollo Come-Out, los casinos conservan una pequeña ventaja. Algunos casinos bar el número 2, pero el efecto es exactamente el mismo.

A diferencia de una apuesta de línea de pase, una apuesta no pase puede eliminarse después de que se haya establecido un número de punto en la tirada de salida. Una vez que se establece un punto usted tiene una ventaja sobre la casa, por lo tanto, el casino no tiene objeciones a su desecho de la apuesta. Por supuesto, nunca deberías hacer esto. Después de subir contra un borde de 8 a 3 casa en el rollo Come-Out, usted tendrá una ventaja promedio general de 18.8% después de que se haya establecido un punto.

El establecimiento de las probabilidades

Cuando el tirador establece un número de punto en el tirador de salida, los jugadores que hayan hecho apuestas en línea No pase podrán poner las probabilidades. De la misma manera, las apuestas Don’t Come son exactamente lo opuesto a las apuestas Come (con la excepción de que un 12 se lanza en la apuesta Come), la apuesta Colocando las Odds es exactamente lo contrario de una apuesta de cuotas (que no hay excepciones).

Los pagos correctos para las apuestas de Odds Lay son los siguientes:

Puntos 4 y 10 pagan 1 a 2

Puntos 5 y 9 pagan 2 a 3

Puntos 6 y 8 pagan de 5 a 6

laying the odds

Las apuestas Don’t Come

Las apuestas Don’t Come se pueden colocar en cada lanzamiento de los dados después de que se haya establecido un punto. Después de haber colocado una apuesta Don’t Come, el siguiente lanzamiento de los dados se convierte en el rollo de salida de esa apuesta. Si el tirador lanza un número de dados de 2 o 3, ganarás mientras que no pase mejoradores de línea no se verán afectados. Si se rueda un 7, perderás y las apuestas en el Don’t Pass ganarán. También perderás si se lanza un 11, aunque este número no tendrá relación con las apuestas Don’t Pass. Un rollo de 12 es un enfrentamiento.

bets 6 and 8

Apuestas de Proposición

Estas apuestas se pueden hacer en cualquier momento y, son todas apuestas de un rollo.

proposition bet

Any Craps: Gana si se lanza un 2, 3 o 12. Posango 7:1

Any 7: Gana si se lanza un 7. Posango 4:1

11: Gana si se lanza un 11. Paño 15:1

As Duece: Gana si se lanza un 3. Paño 15:1

Apuesta Horn:

Actúa como las apuestas en 2, 3, 11 y 12 todas a la vez. Gana si uno de estos números se lanza. La recompensa se determina de acuerdo con el número lanzado. Las otras tres apuestas están perdidas.

horn bets

Apuestas Hardways

Esta es una apuesta por un doble específico que sale en el siguiente rollo. Por ejemplo, si un jugador está poniendo dinero en el duro 6 el jugador está apostando que el tirador rodará un 3,3. Solo puedes apostar en 2:2, 3:3, 4:4 o 5:5, y estás apostando por un doble específico para aparecer y no cubrirlos todos.

Hardways bets

Mejores Apuestas en Craps

Las mejores apuestas de Craps son las siguientes:

Tomando las probabilidades

Cuando el tirador establece un punto en el rollo de salida, cualquier jugador que haya hecho una apuesta en línea de pase podrá «tomar las probabilidades». Una apuesta única de Odds es una apuesta adicional, hasta la cantidad de su apuesta original, que el número de punto se repetirá antes de que se haga rodar un 7.

*Importante* La «Odds Bet» es la mejor que puedes hacer en el juego porque la casa no tiene ninguna ventaja incorporada .

La apuesta de Odds no sólo no tiene ninguna ventaja de la casa asociada con ella, sino que también no tiene espacio designado oficial en la mesa. Por lo tanto, para tomar las probabilidades, debe colocar la cantidad apropiada de fichas detrás de su apuesta de línea de Pase en el área abierta del diseño de Craps (esto también es lo mismo cuando se juega en línea).

La recompensa correcta para las apuestas de Odds varía de número de punto a número de punto, dependiendo de las probabilidades de que un 7 se haga rodar antes de que se repita un punto en particular. Los pagos correctos de cuotas son los siguientes:

Puntos 4 y 10 pagan 2 a 1

Puntos 5 y 9 pagan 3 a 2

Puntos 6 y 8 pagan 6-a-5

taking the odds

Pagos en Craps

Apuesta Cuotas verdaderas Pago Borde de casa
Pase Línea/Ven Apuesta 251 a 244 1 a 1 1.414
No pases/No vengas a apostar 976 a 949 1 a 1 1.402
Pase Line impdds/Come Bet Ddds/Comprar Apuestas (5% de comisión)
Números 4 o 10 2 a 1 2 a 1 4,76
Números 5 o 9 3 a 2 3 a 2 4,76
Números 6 u 8 6 a 5 6 a 5 4,76
No pases impases/No vengas apuestas impages/Apuestas Lay (5% de comisión)
Números 4 o 10 1 a 2 1 a 2 2.44
Números 5 o 9 2 a 3 2 a 3 3.23
Números 6 u 8 5 a 6 5 a 6 4.0
Apuestas de Campo
3, 4, 9, 10, 11 18 a 7 1 a 1 5,5
2, 12 18 a 1 2 a 1 5,5
Colocar Apuestas
Números 4 o 10 2 a 1 9 a 5 6.7
Números 5 o 9 3 a 2 7 a 5 4.0
Números 6 u 8 6 a 5 7 a 6 1,52
Hardways
6 u 8 10 a 1 9 a 1 9.09
4 o 10 8 a 1 7 a 1 11.1
Apuestas One Roll
Cualquier 7 5 a 1 4 a 1 16,9
Cualquier dados 8 a 1 7 a 1 11.1
2 dados o 12 dados 35 a 1 30 a 1 13,9
3 dados o 11 17 a 1 15 a 1 11.1
Apuesta de cuerno (3 o 11) 9 a 1 3.75 a 1
Apuesta de cuerno (2 o 12) 18 a 1 7.5 a 1
Big 6 u 8 3.6 a 1 1 a 1 9.09

Puedes encontrar un resumen de apuestas aquí .

Continuar con la Parte II – Avanzada estrategia de Craps y consejos

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